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2024-01-23 16:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

我的世界Bukkit服务器插件开发教程(二)命令

看我会打滚: 如果你还想让输入这个指令的玩家有一定的权限,则if中需要改为这个的tes权限我该怎么给

我的世界Bukkit服务器插件开发教程(三)容器和物品堆

奋斗的小牛: 感谢指出错误,已改正

我的世界Bukkit服务器插件开发教程(三)容器和物品堆

Faskect: public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String args[]) { if(label.equalsIgnoreCase("test")) { Player p = (Player)sender; if(!(p instanceof Player)) { sender.sendMessage("只能在游戏中使用!"); return true; } Inventory inv = Bukkit.createInventory(null,54,"容器"); ItemStack is = new ItemStack(Material.COMPASS); ItemMeta im = is.getItemMeta; #缺少代码 im.setDisplayName("点我传送"); im.setLore(Arrays.asList("一个功能")); is.setItemMeta(im);#缺少代码 inv.addItem(is); inv.setItem(9,is); p.openInventory(inv); return true; } return true; }

我的世界Bukkit服务器插件开发教程(二)命令

Faskect: 作者大大写得很好 不过有两个地方要纠正一下 首先 @Override是方法重写 并不是重载 这个小问题 不影响 其二就是在对数据类型进行强制的时候 如果你不确定当前发生指令的是玩家还是控制台的话 先强制在判断 是会抛出异常的 正确写法一个是if在前面 如果if条件成立的话 在强制为player应该才是正确写法

我的世界Bukkit服务器插件开发教程(三)容器和物品堆

2301_81680614: 1.18.1按这个写 为啥还能物品还能被取出来啊表情包



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